Neowiz CEO G-Star接受专访 《匹诺曹的谎言》续作在路上 中国市场是核心

发布时间:2026-01-20

Neowiz CEO G-Star接受专访 《匹诺曹的谎言》续作在路上 中国市场是核心

前言:在今年G-Star现场,Neowiz管理层释放关键信号——《匹诺曹的谎言》续作已进入推进阶段,并将中国市场确立为全球化增长的核心枢纽。对动作RPG赛道而言,这既是产品迭代,也是发行与社区战略的系统升级。

主题聚焦在三点:续作的创作方向、全球发行节奏,以及以中国玩家为中心的本地化与合规路径。围绕这三者展开,Neowiz正把G-Star的舞台转化为下一轮增长的起点。

在产品层面,续作将延续“魂类”硬核基因,强调手感与反馈的一致性,同时优化难度曲线与可读性,引入更强的关卡复用价值、可重玩设计与叙事分支。为兼顾直播传播与新手体验,预计会加入更细颗粒的可选辅助与构筑深度,保持“爽点”与挑战的平衡。

技术与体验方面,团队优先级将落在性能稳定与跨平台优化:PC与主机版本的帧率、加载与操作一致性;手柄震动与键鼠操作的等权体验;以及更贴近社区偏好的可配置项。这些细节直接影响口碑与长线留存。

在全球发行上,Neowiz倾向以“阶段化验证”推进——从媒体专访到创作者试玩、从Demo到愿望单运营,再到大型展会露出,形成曝光→试用→转化的闭环。G-Star本身既是声量起点,也是测试玩家反馈的窗口。

转化

面向中国市场,核心是“本地化+合规+社区”的一体化策略:深度汉化与文化语境适配;依法合规、寻找可靠发行与版号合作伙伴;强化B站、微博与TapTap的内容运营,联动KOL做Boss战技法解析与构筑分享,结合节点活动优化定价与付款体验。通过本地客服与私域社群,沉淀核心玩家资产。

案例参考:过往多款动作RPG在中国的讨论度显著拉动转化,成功项目普遍具备三个共性——有辨识度的世界观、能被二创传播的战斗瞬间、以及可持续的版本迭代节奏。以此观之,续作若在叙事母题与美术风格上延展IP,同时提供“可剪辑的精彩片段”,更易在社媒形成自传播。

风险与应对也需前置:如合规周期不确定、难度争议、与同档期大作的窗口冲突。对应策略包括多版本发布窗口预案、难度与构筑的可选分层、以及面向中国玩家的技术支持与热修机制,确保上线初期口碑稳定。

综合来看,Neowiz在G-Star传递的是清晰的路线图:《匹诺曹的谎言》续作在路上,并以中国市场为增长中轴,通过动作RPG的产品竞争力与本地化运营的双轮驱动,争取在全球与中国双线突破。